Lasers & Feelings est un système de jeu de rôle sur table avec une seule caractéristique créé par John Harper. Il tient sur une seule page.
Cette page est un outil rendant le
processus de création de jeux « Lasers & Feelings » simple et accessible. Elle permet d'avoir un
résultat rapide sans
posséder quelconque expertise technique. Il
vous suffit juste de remplir les champs du formulaire ci-dessous et d'imprimer/exporter la page
au
format PDF dans votre navigateur. Aucune information saisie n'est sauvegardée, tout se passe
chez vous (donc faites attention à ne pas rafraichir la page pendant que vous l'utilisez). L'aperçu en bas de
page est
automatiquement mis à jour au fur et à mesure que vous remplissez les champs. Par souci de simplicité pour les
plus techniciens d'entre vous, il est possible de charger un fichier JSON pour les textes (voir la section
optionnelle ci-dessous). Un exemple de fichier est disponible ici.
Pour toute question,
n'hésitez pas à nous
contacter sur Mastodon ou par courriel.
Il ne vous reste plus qu'à donner vie à votre univers imaginaire !
Vous disposez de :
Objectif de joueur :
Objectif de personnage (choisissez-en un ou créez le vôtre) :
Lorsque vous tentez quelque chose de risqué, lancez 1d6 afin de découvrir les conséquences de votre action. Lancez +1d si vous êtes préparés et +1d encore si vous êtes un expert (le MJ vous indiquera combien de dés lancer en fonction de votre personnage et de la situation). Lancez les et comparez chaque résultat à votre valeur.
AIDE : Si vous souhaitez aider quelqu'un d'autre, dites comment vous essayez et faites un jet. S'il est réussi, donnez-lui +1d.
Une menace | |
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Souhaite | |
Le/La/Les | |
Ce qui | |
Auteur
LASERS & FEELINGS est une création originale de John Harper. Il est disponible sous licence CC BY 4.0 : https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Crédits
Découvrez comment vos joueurs vont arrivez au bout de l'aventure. Pour cela, présentez la
menace en appuyant sur les conséquences néfastes de ses actions. Avant qu'un problème
n'affecte vos joueurs, décrivez ce qui est sur le
point d’arriver et demandez-leur ce qu’ils font : « Un ennemi vous fonce dessus, que
faites-vous ? ».
Demandez à vos joueurs un jet de dés lorsque la situation est incertaine.
Ne planifiez rien et laissez plutôt l'aléatoire vous surprendre. Utilisez les échecs
pour
faire avancer l'histoire. La situation changera toujours après un jet, pour le meilleur
ou pour le pire.
Interrogez vos joueurs afin de construire la trame narrative avec leurs réponses : «
L'un d'entre vous a-t-il rencontré ____
avant ? Où ? Que s'est-il passé ? ».