Push est un système de jeu de rôle sur table sans statistique créé par Cezar Capacle. Il permet de générer une histoire passionnante autour du concept de matrice. Il faut savoir parfois pousser un peu sa chance, mais gare à vous !

Créer son jeu en toute simplicité !

Cette page est un outil rendant le processus de création de jeux « Push » simple et accessible. Elle permet d'avoir un résultat rapide sans posséder quelconque expertise technique. Il vous suffit juste de remplir les champs du formulaire ci-dessous et d'imprimer/exporter la page au format PDF dans votre navigateur. Aucune information saisie n'est sauvegardée, tout se passe chez vous (donc faites attention à ne pas rafraichir la page pendant que vous l'utilisez). L'aperçu en bas de page est automatiquement mis à jour au fur et à mesure que vous remplissez les champs. Par souci de simplicité pour les plus techniciens d'entre vous, il est possible de charger un fichier JSON pour les textes (voir la section optionnelle ci-dessous). Un exemple de fichier est disponible ici.

Pour toute question, n'hésitez pas à nous contacter sur Mastodon ou par courriel.
Il ne vous reste plus qu'à donner vie à votre univers imaginaire !

Formulaire

Fichier JSON

Aperçu

Nom du jeu

Auteur

Version

Pitch

Themes

Les joueurs doivent s’attendre à faire face aux thèmes suivants :

  • Theme 01
  • Theme 02
  • Theme 03
  • Theme 01
  • Theme 02
  • Theme 03

Sécurité émotionnelle : Votre outil de gestion

Personnages

Pour créer votre personnage, choisissez ou lancez un trait dans chacune des 6 catégories à droite. Essayez d'éviter de répéter les traits entre les joueurs. Vous êtes également invité à créer le vôtre si vous préférez.

Donnez à votre personnage un nom, des pronoms ainsi qu'une brève description. Parlez au groupe de la signification de vos traits et créez des liens entre vous. Établissez des vérités et des attentes afin de donner vie à vos personnages. Il n'est pas nécessaire de tout savoir vous concernant. Laissez quelques espaces vides à remplir pendant le jeu.

Dons

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éducation

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expérience

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marques

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charme

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liens

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Les jets

Chaque fois que votre personnage tente quelque chose que vous considérez comme intéressant, lancez 1d6. Vérifiez votre résultat :

  • Sur un 7 ou plus, c'est un échec : il y a une complication
  • Sur un 5 ou un 6, c'est un succès : vous obtenez ce que vous voulez
  • Sur un 4 ou moins, c'est un coup faible : vous obtenez ce que vous voulez, mais il y a un coût ou une complication. Vous pouvez choisir de lancer +1d6. Si vous le faites, vous devez l'ajouter à votre résultat.

Complications

  • 1Un personnage est affecté négativement
  • 2Un personnage est mis en danger
  • 3Un personnage perd/casse quelque chose
  • 4Une menace actuelle est aggravée/intensifiée
  • 5Une nouvelle menace apparaît
  • 6Un rebondissement/vérité gênant est révélé

L'oracle

Chaque fois que vous avez une question pour laquelle le groupe n’a pas de réponse univoque, formulez-la par oui ou non. Décidez laquelle est la plus susceptible d’être vraie, puis lancez 1d6. Vérifiez le résultat :

  • Sur 7 ou plus, c'est un malheur
  • Sur un 5 ou un 6, le résultat est peu probable
  • Sur 4 ou moins, le résultat est probable, mais vous pouvez choisir de lancer +1d6. Si vous le faites, vous devez l'ajouter à votre résultat.

La quête

mission

Votre mission

Agenda

Voici les objectifs que le groupe devrait atteindre au cours de cette mission :

  • Agenda
  • Agenda
  • Agenda
  • Agenda
  • Agenda
  • Agenda

Récompenses

A la fin de la mission, chaque joueur est récompensé de la manière suivante :

  • Un nouveau trait pour le 1er, 3ème et 5ème objectif atteint par le groupe
  • L'amélioration d'un trait pour le 2ème, 4ème et 6ème objectif atteint par le groupe

Nouveau trait : choisissez, lancez ou créez un nouveau trait pour l'une des 6 catégories. Reliez-le aux expériences que votre personnage vient de vivre au cours de cette aventure.

Amélioration des traits : réécrivez l'un des traits de votre personnage dans une version améliorée de celui-ci, affichant un nouveau pouvoir, niveau, capacité ou aspect. Dessinez une étoile à côté.

Comment jouer

1. Jet sur la matrice

Lancez 2d6 sur la matrice à droite pour découvrir une information aléatoire. C'est le départ de votre scène. Discutez de ce que cela signifie, selon vous.

2. établir un défi

Définissez ce que vous voulez ici et ce qui vous gêne. Si vous êtes bloqué, choisissez-en un dans la liste : barrière, tâche, combat, piège, débat, concours, mystère, négociation, puzzle.

3. cadrer la scène

Choisissez quelques éléments à ajouter à la description de la scène : les odeurs, les sons, les personnages, la météo, l'humeur des personnages, les ornements, les attitudes, les actions ou la lumière.

4. Faites vos actions

Demandez-vous : « Que devons-nous faire ? » Chaque joueur décrit ensuite comment son personnage l'aide à relever le défi. Regardez vos traits de caractère et votre agenda pour vous inspirer. Si vous avez envie de lancer les dés, faites-le.

5. Consulter l'Oracle

Si vous avez besoin de poser des questions, consultez l'oracle. Si vous sentez que la scène est terminée, passez à autre chose. En cas de doute, demandez également à l'oracle. Lorsqu'une scène est terminée, rayez l'information sur la matrice.

6. Recommencer

Choisissez ou lancez les dés sur la matrice pour démarrer une nouvelle scène. Si vous sentez qu'il est temps de terminer l'histoire, cadrez votre confrontation finale. Lorsque vous avez terminé, récupérez vos récompenses et préparez-vous pour votre prochaine aventure !

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